Introduction to Drafting and Autodesk Inventor는 Autodesk Inventor 버전 2020 및 2021과 함께 사용하도록 제작되었습니다. 이 교재의 실습 과제를 완료하려면 이 소프트웨어 패키지 중 하나에 대한 접근 권한이 있어야 합니다. Inventor 2015부터 2019까지도 사용할 수 있지만, 인터페이스 구조가 달라 기능을 찾는 데 시간이 좀 더 걸릴 수 있습니다.
이 교재에는 Inventor를 마스터할 수 있도록 안내하고 가르치기 위해 작성된 자기주도 학습 모듈이 포함되어 있습니다. 학생마다 학습 속도가 다르기 때문에, 각 모듈은 자신의 속도에 맞게 학습할 수 있도록 역량 기반의 소단위로 작성되었습니다. 원격 수업, 온라인 강의, 강사 주도 수업에서 활용하거나, 개인이 가정 또는 사무실에서 Inventor를 독학하는 데도 사용할 수 있습니다.
Inventor 교재는 두 파트로 구성되어 있습니다: Autodesk Inventor와 Autodesk Inventor 고급 과정입니다.
이 교재를 최대한 활용하려면, Inventor 학습에 사용하는 컴퓨터에 설치된 Windows 운영 체제에 대한 기본 지식이 필요합니다. 첨부 파일이 포함된 이메일을 보내고 받을 수 있어야 합니다. 또한 폴더 생성, 파일 저장, 파일 이동, 복사, 이름 바꾸기, 삭제 등의 작업도 수행할 수 있어야 합니다.
Autodesk Inventor 교재의 모듈은 매우 논리적인 단계별 순서로 작성되었습니다. 이 교재를 최대한 활용하려면:
모듈을 대충 훑어보지 마십시오.
각 모듈의 모든 내용을 읽고 이해해야 합니다.
모듈 내에서 또는 모듈 간에 건너뛰지 마십시오. 각 모듈을 페이지별로 체계적으로 학습하십시오.
모듈은 정확한 순서로 작성되었으며, Inventor를 배우는 데 필요한 정보를 담고 있습니다. Inventor 사용은 끊임없는 학습 과정이며, 이 모듈을 모두 완료한 후에도 계속 배우게 될 것입니다.
각 모듈을 진행하면서 모든 내용을 배우고 이해하도록 노력하십시오. 이해했음을 증명하기 위해 모듈의 실습 과제를 완료하십시오. 모듈의 모든 내용을 이해하고 지정된 시간 내에 실습 과제를 완료할 수 있을 때에만 다음 모듈로 넘어가십시오.
각 모듈에는 필수 지식(Must Know's), 사용자 팁(User Tips), 따라하기(Workalongs), 제도 수업(Drafting Lessons), 도형 수업(Geometry Lessons), 실습 과제(Lab Exercises)가 포함될 수 있습니다.
필수 지식(Must Know)은 중요한 Inventor 원칙 또는 사실입니다. 모듈을 진행하면서 이러한 원칙을 각각 이해하고 기억해야 합니다. 이 중 어느 하나라도 이해하지 못한다면 도움을 구하거나 모듈을 다시 읽어보십시오. 완전히 이해하기 전까지는 다음으로 넘어가지 마십시오.
필수 지식: ESC 키 또는 마우스 오른쪽 클릭 메뉴를 사용하여 현재 명령을 종료할 수 있습니다. 명령을 종료할 때는 반드시 Inventor에 알려야 합니다.
사용자 팁(User Tips)은 모델을 더 빠르고 효율적으로 완료하는 데 도움이 됩니다. 팁, 트릭, 명령 사용법을 담고 있어 작업 속도를 높이고 생산성을 향상시킬 수 있습니다. 실습 과제 중에 활용하여 더 스마트하게 작업하십시오. 시험에 출제되지 않으므로 암기할 필요는 없습니다.
사용자 팁: Inventor 풀다운 메뉴 끝에 작은 삼각형이 있으면 연결된 플라이아웃 메뉴가 있는 것입니다. 체크 표시는 해당 항목이 활성화되어 있음을 의미하며, 체크 표시가 없으면 비활성화되어 있습니다.
따라하기(Workalongs)는 Autodesk Inventor를 사용하여 명령이나 명령 시리즈를 이해하고 모델과 도면을 완성하는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다. 각 따라하기의 모든 단계를 완료하여 해당 모듈에서 가르치는 명령을 연습하십시오. 각 명령의 작동 방식을 이해하고, 이러한 원칙을 실습 과제에 자체적으로 적용해 보십시오.
일부 모듈에는 제도 수업(Drafting Lessons) 및/또는 도형 수업(Geometry Lessons)이 포함되어 있습니다. 이는 제도/설계에 대한 사전 지식이나 경험이 없는 학생들을 위한 것입니다. 이미 수업의 이론을 알고 있다면 건너뛰고 다음 내용으로 넘어가도 됩니다. 이 이론은 시험에 출제되지 않지만, 실습 과제를 완료하기 전에 읽어야 합니다.
각 모듈에는 핵심 원칙 목록이 포함되어 있습니다. 핵심 원칙(key principles)은 해당 모듈에서 배우고 이해해야 할 원칙입니다. 이러한 원칙은 향후 Inventor 작업에서 사용해야 하므로 각각을 이해하는 것이 중요합니다.
모든 실습 과제에는 시간 제한이 있습니다. 지정된 시간 내에 실습 과제를 완료하려면, 모델이나 어셈블리를 완성하고 수정할 수 있어야 합니다. 허용된 시간 내에 완료하지 못한다면 전체 실습 과제를 다시 하십시오. 이것이 모듈을 완전히 습득했음을 증명하는 방법입니다.
거의 모든 모듈에는 최소 두 개의 실습 과제가 포함되어 있습니다. 모든 모듈의 모든 실습 과제를 완료하는 것을 강력히 권장합니다.
5번째 모듈마다 시간 제한이 있는 역량 평가 모듈이 있습니다. 역량 평가 모듈(competency test module)에는 지금까지 완료한 4개 모듈의 숙달도를 테스트하기 위한 객관식 문제와 종합 실습 과제가 있습니다. 어느 부분에서든 문제가 있거나 허용된 시간 내에 완료하지 못한다면, 해당 모듈이나 모듈들을 다시 읽고 필요하다면 실습 과제를 다시 하십시오.
모듈에서 내용을 이해하는 데 도움이 되는 다음과 같은 표기법과 기호가 사용됩니다.
빨간 이탤릭으로 표시된 단어는 해당 모듈에서 새롭게 도입되는 용어입니다. 처음 언급될 때만 이탤릭체로 표시되며 정의됩니다. 예: 구성 객체(Construction objects)는 스케치를 완성하기 위해 그려지는 객체로, 스케치를 돌출시키거나 회전시킬 때 Inventor가 무시합니다.
명령어 이름은 항상 대문자로 표시됩니다. 예를 들어: 필렛을 만들려면 FILLET 명령을 사용하십시오. 원칙은 "호가 연결하는 두 객체에 접하면, FILLET 명령을 사용하여 삽입"입니다.
모듈 전체에 저자 주석이 있습니다.
저자 주석: X0Y0Z0 아이콘의 위치를 확인하십시오. 아이콘의 꼭짓점은 X0Y0Z0에 위치합니다. 빨간 화살표는 양의 X 방향을, 녹색 화살표는 양의 Y 방향을, 파란 화살표는 양의 Z 방향을 나타냅니다.
Inventor를 암기하지 말고 – 이해하십시오.
Inventor를 배우고 마스터하는 매혹적이고 끝없는 여정을 즐기십시오.